JANNE KYTTÄSEN HAASTATTELU


Janne Kyttänen (synt. 1974) aloitti teollisen muotoilun opiskelut Escola de Disseny / Elisava -koulussa Barcelonassa vuonna 1996. Myöhemmin hän muutti Alankomaihin ja valmistui Amsterdamin Gerrit Rietveld -akatemiasta vuonna 2000.

Opiskeluaikanaan Janne tutki pikamallinnustekniikan mahdollisuuksia myös esineiden valmistuksessa ja esitteli "lisätty todellisuus"- ja pikavalmistustekniikoihin perustuvia tuotteita lopputyössään. Projekti oli pohjana Jannen vuonna 2000 perustamalle Freedom of Creation (FOC) -yritykselle.


Jannen intohimo tieteeseen ja teknologiaan näkyy hänen suunnitelmissaan. Hän etsii jatkuvasti tapoja yhdistellä eri alojen osaamista ja kokeilee innovaatioiden rajoja. Jannen työt ovat saaneet lukuisia muotoilupalkintoja, mm. Best Newcomer -palkinnon 100%Design-tapahtumassa 2003, red dot -muotoilupalkinnon vuonna 2005 ja Interior Innovation -palkinnon Kölnissä 2006. Vuonna 2007 FOC-konsepti valittiin Index Award -muotoilukilpailun finalistiksi.

Nykyään Janne asuu ja työskentelee Amsterdamissa muotoilijana ja FOC:n Creative Directorina.



Kerro, kuka olet – miten luonnehtisit itseäsi?

Olen Janne Kyttänen ja elän unelmaa.

Miten sinusta tuli muotoilija?
Olen ollut muotoilija syntymästäni saakka.

Mikä vei sinut opiskelemaan ulkomaille? Mikä sai jäämään?
Pelasin aikanaan squashia ammattilaistasolla ja tarvitsin paikan, jossa voisin sekä pelata että opiskella muotoilua. En päässyt opiskelemaan sitä Suomessa, joten päätin muuttaa muualle.

Teetkö työtä myös suomalaisille yrityksille?
Vielä ei ole ollut suomalaisia asiakkaita... En vain edes ole ajatellut asiaa, on ollut niin kiire maailmalla, eikä se nyt ole niin iso juttu.

Tunnetko olevasi suomalainen muotoilija, vaikka työskenteletkin ulkomailla?
Olen suomalainen, mutten pidä itseäni perussuomalaisena tai tunne vahvaa isänmaallisuutta. Maailma on niin avara ja rajoja vailla oleva leikkikenttä. Perinteet, historia ja taustat ovat nopeasti katoamassa.

Mikä sinulle on tärkeää suunnittelutyössäsi?
Unelman eläminen ja maailman muuttaminen vähän paremmaksi.

Kerro muotoilufilosofiastasi!
Kun suunnittelen jotain todella monimutkaista, hankalaa tehdä mutta silti kaunista, niin tiedän, että toisten on vaikea kopioida sitä. Samalla luon itseni näköistä muotoilua. Käytän myös tekniikkaa, joka on ollut olemassa vain noin kymmenen vuotta, joten tiedän, että jutut, joita teen, ovat uniikkeja, niitä ei ole ollut aikaisemmin.

Mikä on vaikeaa muotoilussa – vai onko mikään?

Muotoilu on helppoa. Ideoita tulee lennossa ja minulla riittää niitä loppuelämäkseni... Mutta kokeilepa ammattilaisurheilua. Se on jotain ihan muuta...

Milloin koet onnistuneesi työssäsi?
Kun innostun niin, että vatsassa kipristelee, tiedän tehneeni jotain oikein oikein erikoista.

Mistä saat inspiraatiosi?
Ei aavistustakaan. Enkä juuri mieti miksi ja mistä... Ideoita tulee ihan oudollakin tavalla. Herään usein yöllä ja kirjoitan niitä muistiin. Luonnoslehtiö on aina sängyn vieressä...

Miksi valitsit juuri rapid manufacturing -tekniikan välineeksesi?
Minusta tuntuu, että rapid manufacturing valitsi minut eikä päinvastoin. Teen myös toisenlaisia projekteja, mutta se on vähän niin kuin tietokoneen kanssa: miksi käyttää enää kirjoituskonetta. Olen omistanut jo melkein kymmenen vuotta tämän alan tutkimukselle... Se on vain niin järkevää, kun taas monessa muussa tekniikassa ei ole ollenkaan järkeä eivätkä ne edes kehity enää mihinkään.

Mikä inspiroi juuri nyt?
Uutta Hollywood-filmiprojektiin, hotelliprojekti Monacossa, valaistusprojekti Nigeriassa, veneprojekti Ecuadorissa, sisustusprojekti Münchenissä, uusia tuotteita ASICSille, uusia FOC-tuotteita, projekteja, näyttelyitä, luentoja, matkoja, haastatteluja, filmejä jne. jne. Paljon niin jännittävää, etten oikein halua nukkuakaan...

Mitä seuraavaksi?
Mitä EI seuraavaksi?


(5.9.2007 AV)


Augmented Reality = Lisätty todellisuus, erikoistekniikka, jolla jonkun laitteen avulla saadaan kokemaamme maailmaan lisää tietoa, esimerkiksi silmälasit, joiden linsseihin heijastuu ajoreitin osoittavia nuolia

Rapid Prototyping, Rapid Manufacturing = pikamallinnus, pikavalmistus, useita eri tekniikoita, joiden avulla numeerisesta 3D-tiedostosta valmistetaan tavallisimmin nestemäisestä tai jauhemaisesta raaka-aineesta kerros kerrokselta kolmiulotteinen esine.
 
"Kun innostun niin, että vatsassa kipristelee, tiedän tehneeni jotain oikein oikein erikoista."